শিশুদের যৌথভাবে সমাবেশের জন্য গেম

মানসিক গেমস কি ক্লাসে একতাবদ্ধ খেলা?

  1. তারা একটি অনুকূল মানসিক বায়ুমণ্ডল সৃষ্টি অবদান।
  2. তাদের আচরণের মাধ্যমে, কিশোর-কিশোররা একে অপরকে নির্ভর করে এবং সমর্থন করে, সম্পূর্ণ গোষ্ঠী দ্বারা নির্ধারিত কাজগুলি সমাধান করতে এবং পৃথকভাবে নয়।
  3. সহযোগীতা এবং মিথস্ক্রিয়া দক্ষতা শিশুদের প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়।

শিশুদের যৌথভাবে সমাবেশের জন্য গেমগুলির গুরুত্বকে অত্যধিক গুরুত্ব দেওয়া কঠিন। নীচে, আমরা স্কুলে এবং কৈশোরদের জন্য সমাবেশের সমাবেশ উপস্থাপন করছি যারা কেবলমাত্র ক্লাসের নেতাদের নয় যারা শিশুদের একটি দলের সাথে কাজ করে, কিন্তু তাদের বাবা-মায়ের কাছে প্রায়ই তাদের ঘরের মধ্যে তাদের সন্তানের বন্ধু থাকে।

তের জন্য পরিচিত এবং সমাবেশ জন্য গেম

"অন্ধ লোককে সাহায্য করুন"

এই গেমটি অংশগ্রহণকারীদের একটি দম্পতি প্রয়োজন। তাদের মধ্যে একজন "অন্ধ", অন্যটির ভূমিকা পালন করে - "গাইড"। প্রথম ব্যক্তিটি চোখ বেঁধে এবং রুমে ঢুকতে হবে, তার নিজের উদ্যোগে আন্দোলনের দিকনির্দেশনাটি বেছে নেবে। অন্য অংশগ্রহণকারীর কাজটি নিশ্চিত করতে হবে যে "অন্ধ" রুমের বস্তুর সম্মুখীন হয় না।

"বিপজ্জনক শিলা"

এই গেমটি জন্য, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের "শিলাবৃষ্টি" এবং "জাহাজ" বিভক্ত করা হয়। দ্বিতীয়টি তার চোখ বন্ধ করে দেয়, যাতে তারা কেবলমাত্র "শিলাবৃষ্টি" এর নির্দেশিকা অনুযায়ীই মহাকাশে যেতে পারে যা সবাই দেখতে পায়। জাহাজগুলি তাদের সাথে পাল্টা দেওয়া উচিত না প্রবক্তা এর টাস্ক দেওয়া হয় না।

বেলুন খেলুন

শিশুরা লম্বা দাঁড়ানো, তাদের হাত তাদের কাঁধে এগিয়ে রাখুন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি বল দেওয়া হয়, যা পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা বুকে এবং সামনে থেকে পিছন দিকে মুখোমুখি হতে হবে। খেলার অবস্থা: এর শুরুতে, বলগুলি হাত দ্বারা সংশোধন করা যাবে না, হাতগুলি এগিয়ে যাওয়ার কাঁধ থেকে মুছে ফেলা উচিত নয়। খেলা শর্ত - একটি নির্দিষ্ট রুট বরাবর এই ধরনের একটি "caterpillar" সরানো, যাতে বল কেউ মেঝে উপর পড়ে না।

"রোবট-স্বয়ংক্রিয় মেশিন"

খেলা "অন্ধ অন্ধ সাহায্য" এর স্মরণ করিয়ে দেয় খেলা দুটি খেলোয়াড় জড়িত থাকে। তাদের একজন তার অপারেটরের কর্ম সম্পাদন করে একটি "রোবট" ভূমিকা সম্পাদন করে। "অপারেটর" প্রক্রিয়া পরিচালনা করে। সুতরাং, এই দল কিছু কর্ম সঞ্চালন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, প্রশিক্ষণ ঘর থেকে একটি ছবি আঁকুন বা নতুন রুমে কিছু সাজান। এটা "অপারেটর" এর অভিপ্রায় সম্পর্কে "রোবট" অগ্রিম জানেন না গুরুত্বপূর্ণ।

"প্রতিফলন"

এই গেমটিতে, অংশগ্রহণকারীদের একটি দম্পতি জড়িত থাকে, প্রথমে তাদের মধ্যে প্রথমটি একটি "আয়না" ভূমিকা পালন করে, অন্য একটি "ব্যক্তি"। খেলা শর্তাবলী: অংশগ্রহণকারী "আয়না" ভূমিকা পালন করা উচিত "ব্যক্তি" ধীর গতির পুনরাবৃত্তি, তাদের প্রতিফলিত। প্রথম রাউন্ডের পর অংশগ্রহণকারীরা স্থান পরিবর্তন করে।

"ট্রলস"

খেলার অংশগ্রহণকারীরা "পাহাড়ে" রুমের চারপাশে ঘুরে বেড়াচ্ছে, স্পিকার জোরে জোরে বলে: "পাহাড়ের আত্মারা আমাদের দিকে তাকিয়ে আছে!" সংকেত বাজানোর পর, অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্তে জড়ো করা উচিত, দুর্বল অংশগ্রহণকারীদের গোপন বৃত্তের মাঝখানে তারপর তারা শব্দগুচ্ছ কণ্ঠস্থ: "আমরা পাহাড় প্রফুল্লতা ভয় হয় না!"।

এর পর, অংশগ্রহণকারীরা আবার ঘরের চারপাশে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এবং খেলা আবার শুরু হয়

এই গেমটি সম্পাদন করার সময়, একটি গুরুতর দৃষ্টিতে "কোড রেফারেন্স" এর সঠিক পুনরাবৃত্তি একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত।

"গণনা"

এই গেমটি অংশগ্রহণকারী ছাত্রদের গ্রুপ দুটি উপগোষ্ঠী বিভক্ত করা উচিত। খেলা শুরু করার আগে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের একটি নির্দিষ্ট নম্বর দিয়ে একটি কার্ড দেওয়া হয়। প্রতিটি দলের দুই নেত্রী (তারা অঙ্কন লট দ্বারা নির্বাচিত হয়) যত তাড়াতাড়ি সম্ভব নম্বরটি নামিয়ে নেবে - দলীয় সদস্যদের সব সংখ্যা সমষ্টি। প্রতিযোগিতার প্রথম পর্যায়ে হোস্ট পরিবর্তন করে।