আঠালো ছাড়া ম্যাচগুলির কারুশিল্প

আরও বেশি মানুষ ম্যাচ থেকে কারুশিল্প তৈরীর জড়িত শুরু হয় তারা তাদের থেকে বড় এবং ছোট কাঠামো তৈরি একটি আশ্বস্ত অনেক ঘন্টা প্রক্রিয়া খুঁজে। বেশিরভাগ সময়, একে অপরের সাথে সংযোগ স্থাপন করার জন্য, আঠালো ব্যবহার করা হয়, কিন্তু কিছু কারিগর এটি ছাড়া কিভাবে পরিচালিত আউট figured। একই সময়ে, এই ধরনের একটি চিত্র খুব দৃঢ়ভাবে রাখা হবে এবং এটি হ্রাস করা হয় না, যদি ভাঙ্গা হবে না।

এই নিবন্ধে, আমরা আঠালো ব্যবহার ছাড়া ম্যাচ থেকে কারুশিল্পের মৌলিক পরিসংখ্যান কিভাবে দেখাতে হবে।

মাস্টার-ক্লাস №1: গ্লাস ছাড়া ম্যাচগুলি থেকে চাকা

আপনি প্রয়োজন হবে:

  1. প্রথমে আমরা একটি অক্জিলিয়ারী সমাবেশ মডেল তৈরি। এটি করার জন্য, 4.2 সেন্টিমিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত আঁকুন এবং সেগুলিকে আমাদের প্রয়োজনের সংখ্যাগুলিকে ভাগ করে দিন (আমাদের ক্ষেত্রে এটি 15 থেকে ২4 °)।
  2. আমরা একটি পুরু কার্ডবোর্ডে টেমপ্লেট দিয়ে পত্রকটি আঠালো করি এবং একটি বৃত্তের 15 গর্তের মধ্য দিয়ে বিরতি দিন। বেধ বরাবর পেরেক শুধু একটি চেয়ে একটু ঘন হওয়া উচিত ম্যাচ তুলনায়।
  3. আমরা ম্যাচ এর ফলে গর্ত মধ্যে উল্লম্বভাবে বাঁক।
  4. উল্লম্ব মিলের মধ্যে অনুভূমিকভাবে বেরিয়ে আসতে শুরু করে, প্রতিটি পরবর্তী অবস্থার পরেরটি ওভারল্যাপ করে।
  5. সিরিজ শেষ করার জন্য, আপনি আলতো করে প্রথম ম্যাচটি উত্তোলন করতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত শেষ করে ফেলতে হবে, এবং তারপর শেষ হবে। ম্যাচের শেষে, নিশ্চিত করুন যে কার্ডবোর্ডের বিরুদ্ধে সারিটিও তৈরি করতে হবে।
  6. একই ভাবে, আমরা দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থ এবং পঞ্চম উল্লম্ব সারি তৈরি করি।
  7. প্রথম সারির মত একই সমাপ্ত করুন: প্রথমটি উত্থাপন করুন, শেষ কিন্তু এক এবং শেষ ম্যাচ মাধ্যমে ধাক্কা।
  8. পুরো রিংটি টিপুন এবং কার্ডবোর্ড থেকে উল্লম্ব মিলগুলি সন্নিবেশ করান শুরু করুন। এই পরিকল্পনা অনুযায়ী এটি করা প্রয়োজন, অন্যথায় এটি ধ্বংস করা যাবে।

ম্যাচ চাকা প্রস্তুত!

এই ধরনের চাকার একটি ভিত্তি হিসাবে নেওয়া ব্যবহৃত ম্যাচের সংখ্যা পরিবর্তন করে, বিভিন্ন পরিমাপের তৈরি করা যেতে পারে। তাদের সংখ্যা ছোট, ইতিমধ্যে এটি একটি চাকা পরিণত হবে।

মাস্টার ক্লাস №2: আঠালো ছাড়া ম্যাচগুলির বল

আপনি প্রয়োজন হবে:

  1. আমরা প্রায় ২.5 সেন্টিমিটার দূরে দুটি ম্যাচে এবং তাদের 8 টি ম্যাচ তাদের পুরুত্বের সমান দূরত্বের মধ্যে রেখেছিলাম, এবং তারপর তাদের লম্বালম্বি করে আমরা আরও এক সারি ম্যাচ খেলতাম। এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে এক দিকের এক সারিতে বর্ণিত সবকটি ম্যাচের মাথায় এক দিক
  2. আমরা একটি ভাল সঙ্গে 4 ম্যাচ স্ট্যাক। তাই আমরা 6 আরও সারি তৈরি।
  3. উপরের দিক থেকে আমরা একে অপরের কাছে 8 টি ম্যাচকে দুই সারি দাড় করিয়েছি। ম্যাচটির পুরুত্বের সমান সমান দূরত্ব অবশ্যই পালন করতে হবে।
  4. কোণে আমরা উল্লম্বভাবে 4 ম্যাচ সন্নিবেশ সারি থেকে অবশিষ্ট ম্যাচের অবস্থান রাখার জন্য, আপনি উপরে মুদ্রা রাখা উচিত এবং এটি টিপুন। আমরা আমাদের ঘনক্ষেত্রের সমগ্র ঘের পাশাপাশি তা করি। এটা তাদের সন্নিবেশ করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যাতে মাথা একই পর্যায়ে থাকে।
  5. আমরা মুদ্রা অপসারণ
  6. কিউবার শক্তিশালী ছিল, এটি সব পক্ষের থেকে squeezed করা আবশ্যক, যাতে সব মিল একে অপরের থেকে ঠিক এবং শক্তভাবে দাঁড়ানো।
  7. কার্ডবোর্ড থেকে আমরা প্রয়োজন ব্যাস বৃত্ত কাটা। ফলে টেমপ্লেটে, আমাদের ঘনকটি সন্নিবেশ করান।
  8. আমি শেষ পর্যন্ত পর্যন্ত বিনামূল্যে গর্ত মধ্যে ম্যাচগুলি স্থাপন করা যাতে অর্ধবৃত্ত বেরিয়ে যায়।
  9. অন্য পক্ষের কাছ থেকে একইভাবে একইভাবে করুন নিয়মিত একটি মসৃণ অর্ধবৃত্তাকার প্যাটার্ন পরীক্ষা
  10. এর পরে, ভালভাবে পরীক্ষা করা প্রয়োজন যে ম্যাচের পার্শ্ব সব দিক থেকে মসৃণ এবং চটচটে। এটি আরও শক্তিশালী করার জন্য হালকাভাবে সম্পূর্ণ বলটি নিক্ষেপ করুন।

আঠালো ছাড়া ম্যাচগুলির একটি বল প্রস্তুত!

কিভাবে এই মৌলিক পরিসংখ্যান তৈরি জানা, আপনি আঠালো ছাড়া ম্যাচ থেকে কোন পণ্য করতে পারেন: কল, গির্জা, গাড়ী এবং অন্যদের।